15 najciekawszych strategii na PC

Przegląd najlepszych według redaktorów. O kryteriach wyboru. Ten materiał jest subiektywny, nie jest reklamą i nie służy jako przewodnik po zakupie. Przed zakupem należy skonsultować się ze specjalistą.

W nowoczesnych warunkach rynku gier gatunek strategiczny przeżywa ciężkie czasy. Przebieg „wstępnej instalacji” wszystkiego i wszystkiego, a także zmiana wektora popularności gier RPG i gier przygodowych, opuściły rynek głównie z serii strategii o długiej historii lub bardzo szanowanego wydawcy.

Ale zagłębiając się w retrospekcję branży, możesz znaleźć projekty, które są klasykami tego gatunku, mają nową, interesującą mechanikę i są przyjemnie odtwarzane nawet do dziś. Magazyn oferuje listę 15 najciekawszych strategii starej generacji, wysoko ocenianych przez użytkowników i krytyków przez ponad 10 lat istnienia..

Ocena najciekawszych strategii na PC

Nominacja miejsce imię ocena
Ocena najciekawszych strategii na PC 1 Wiek mitologii 5.0
2) Powstań i upadnij 4.9
3) Najwyższy Dowódca 4.8
4 „Za liniami wroga” 4.7
5 Panzery o kryptonimie 4.6
6 Star Wars: Empire at War 4.5
7 Świat w konflikcie 4.5
8 Ise narodów 4.4
9 Pretorianie 4.3
10 Czarno-biały 4.3
11 Front wojenny: punkt zwrotny 4.2
12 Królestwa bitewne 4.2
13 Rise of Nations: War of Legions 4.1
14 Tom Clancy's Endwar 4.1
15 Czerwony smok Wargame 4.0

Wiek mitologii

Ocena gry: 5.0

Klasyczna strategia Age of Mytholohy, która ma wiele wspólnego z jeszcze bardziej legendarną serią Age of Empires, nie pozostała niezauważona. Ustawienie tego projektu odnosi graczy do epoki starożytnej, w której religie pogańskie rządziły światem, a ludzie czcili Panteon Bogów. Twórcy wykonali bardzo kompetentny ruch, zderzając imperia greckie, egipskie, atlantyckie (dodatek The Titans), skandynawskie i chińskie (dodatek Tale of the Dragon) w jednej grze - żaden projekt nie powtórzył tego eksperymentu od 2002 roku.

W przeciwieństwie do Age of Empires, gdzie użytkownik ma do dyspozycji tylko jednostki ludzkie i jednostki oblężnicze, Age of Mythology ma zestaw mitycznych stworzeń: mumie, gigantyczne chrząszcze skarabeuszowe, anubity, skorpiony, minotaury, cyklopy i wiele innych. Główną cechą projektu jest to, że dostęp do mitycznych jednostek otwiera się podczas przejścia do nowej ery i początku kultu nowego boga (z panteonu młodszych bogów). Jednocześnie użyteczne efekty pasywne nakładają się na jednostki użytkownika, co może zwiększać charakterystykę żołnierzy lub zwiększać produkcję. Ostatecznie projekt wraz ze wszystkimi dodatkami podniósł poprzeczkę klasycznej jakości strategii na najwyższy poziom. I niech ten sam Warcraft III zyska wielką popularność, Age of Mythology nie został zapomniany do dziś.

Powstań i upadnij

Ocena gry: 4.9

Strategiczna gra akcji dla trzeciej osoby, która otrzymała najwyższe oceny od społeczności graczy za niesamowite wrażenia z gry, które następnie zostały dobrze zinterpretowane w SpellForce Part 2. Grając w kampanii fabularnej Rise & Fall, widzowie od czasu do czasu mieli okazję kontrolować głównego bohatera - dowódcę wojskowego prowadzącego oddziały jego frakcji do walki z wrogami. Przejścia do kontrolowania bohatera nie można inaczej nazwać - nawet w najbardziej krytycznym momencie, gdy kończą się wojska zwykłej armii, system akcji pozwala kosić tłumy wrogów i przywracać parytet stron. Właściwie to krytyka tego połączenia strategii i działania wywołała całkowite oburzenie. Ostatecznie nazwali takie rozwiązanie „odważnym” i „raczej oryginalnym”, ale rozgrywka jest „nudna i monotonna”.

Jeśli zignorujemy element akcji, gra zacznie przywoływać wspomnienia o wspaniałej epoce mitologii. Tak, samo ustawienie nie przypisuje widowni tak wczesnej epoki antycznej i jest związane z konfrontacją bohaterów, a nie z kultem bogów i wojnami globalnej cywilizacji. Można jednak prześledzić wspólne cechy - przynajmniej wiemy, jak zainspirowani zostali programiści Rise & Fall. Cóż: po 13 latach projekt wciąż pojawia się w debacie publicznej. To prawda, że ​​nie ma mowy o kontynuacji lub ponownym uruchomieniu, ale nie radzimy tracić nadziei, że pewnego dnia odwiedzi nas ideologiczny klon świetnej gry.

Najwyższy Dowódca

Ocena gry: 4.8

Kolejny przedstawiciel gatunku strategicznego z 2007 roku, który stał się ideologicznym spadkobiercą popularnej gry Total Annihilation. Historia Najwyższego Dowódcy rozgrywa się w futurystycznej przyszłości, w której ludzkość osiągnęła ogromny sukces naukowy. Długofalowe panowanie Imperium zostało zdyskredytowane w czasie tworzenia nowej techno-antropologicznej rasy symbiontów - osób z cybernetycznymi ulepszeniami i sztuczną inteligencją. W pogoni za chciwym pragnieniem zniewolenia ludzi nowej rasy, Imperium rozpętało wojnę, która następnie przekroczyła granice jednej planety. Po podzieleniu na trzy części - Aeon, Kiban i OFZ - każda z własnymi przekonaniami i uprzedzeniami, ludzie byłego Imperium zaczęli się eksterminować, zamieniając w ruiny najpiękniejsze niegdyś krajobrazy Ziemi i ważne kolonizowane planety.

Główną przewagą Supreme Commander nad wszystkimi takimi projektami jest duża różnorodność taktyk, co jest konsekwencją prawidłowej równowagi gry. Prawie wszystkie jednostki tutaj są przydatne i mogą znacząco wpłynąć na strategiczne metody walki. Istnieje kilka misji fabularnych, ale one tam są, a poza tym są dobrze przemyślane, dzięki czemu ukończenie każdej z nich może potrwać około 2-3 godzin. Osobno warto zauważyć aktualizację na dużą skalę, rok później wprowadzono do gry nową frakcję (Seraphim), pełnoprawną firmę fabularną i 110 (!) Jednostek nowego wyposażenia. W przyszłości programiści wydali co najmniej wysokiej jakości drugą część tej strategii i zdobyli honorowe miejsce w najbogatszej historii branży gier.

„Za liniami wroga”

Ocena gry: 4.7

Strategiczna gra ukraińskiej produkcji, wydana na sprzedaż w 2004 roku. Na razie jego poziom wykonania był nie do pochwały: wiele zachodnich publikacji o grach wysoko oceniło wydawnictwo wydawnictwa 1C, uznając go za prawie najlepsze wydanie roku spośród ich własnych. Nie trzeba dodawać: prawidłowo umieszczone akcenty i umiejętność prawidłowego wdrożenia planu pozwoliły studiu Best Way zyskać uznanie w przytulnej społeczności miłośników strategii.

Ale jaką grę lubi użytkownik? Po pierwsze, stawianie na realizm. Jeśli granat wleci w ciało jednostki ludzkiej lub wybuchowy nabój czołgu, po prostu pęknie. Uderzenie w ogrodzenie lub chatę doprowadzi do zniszczenia, a strzał w sprzęt wroga doprowadzi do neutralizacji lub jej całkowitego zniszczenia. Warto zauważyć, że porzucony, ale wciąż „żywy” czołg wroga, transporter opancerzony i inne elementy wyposażenia mogą zostać naprawione i wykorzystane w walce. Również w grze istnieje system schronów, które przestrzegają tych samych praw fizyki (poprawnych i niezawodnych) jak inne aspekty.

Drugą i być może główną zaletą „Behind Enemy Lines” jest obecność 4 kampanii fabularnych - dla żołnierzy ZSRR, Wielkiej Brytanii, USA i Niemiec. Wszystkie są przemyślanym i realistycznym obrazem tego, co się dzieje. Wizualnie gra również wygląda świetnie i, co mnie najbardziej podoba: nie zapomniała o tym. To prawda, że ​​rozwój, po ponad 10 latach, został przekazany w ręce innego studia.

Panzery o kryptonimie

Ocena gry: 4.6

Silny węgierski projekt o II wojnie światowej, który ma pewne podobieństwa do gry w World in Conflict, ale wniósł do gatunku dość interesujące cechy. Nie ma sensu mówić konkretnie o tym miejscu: w czasach ogólnego szaleństwa wydarzeń II wojny światowej tylko leniwi nie używali tej koncepcji do własnych celów. I teraz, jak się wydaje, kolejny bezimienny projekt opuścił ściany studia, wkraczając w świat ... i stał się bardzo solidną strategią z właściwą równowagą i własnymi cechami.

Podobieństwo do świata w kryptonimie Panzers w konflikcie jest ograniczone tylko przez brak możliwości budowania bazy oraz fakt, że jednostki podległe są uzupełniane poprzez zakup ich za specjalne punkty. Dopiero teraz odbywa się to nie podczas bitew, ale między misjami, które mają na celu zwiększenie rozgrywki. Ciekawą cechą, którą można zauważyć znakiem „+”, jest zaimplementowany system rang. Dzięki niej jednostki działające pod dowództwem gracza od misji do misji stają się znacznie silniejsze od rekrutów, a ich utrata znacząco wpływa na równowagę sił. Interesujący jest również system „ukrytych zadań”, których realizacja daje namacalną przewagę nad wrogiem podczas jednego zadania. Kryptonim Panzers ma bardzo dobry potencjał taktyczny, a wielu ekspertów wciąż nie rozumie, dlaczego taka gra została niechlubnie zapomniana. Aby nieco przywrócić sprawiedliwość, przydzielamy jej 5. miejsce w rankingu najlepszych.

Star Wars: Empire at War

Ocena gry: 4.5

Wydany w 2006 roku Empire at War został ciepło przyjęty przez fanów Star Wars: przyzwyczajeni do odgrywania ról i strzelanek, odkryli, że tak duży wszechświat doskonale pasuje do gatunku strategii. Wyjątkowość gry polegała w całości na wspaniałym połączeniu kilku mechanizmów. Elementy strategiczne i taktyczne tutaj zostały doskonale połączone z zarządzaniem zasobami i bitwami na planetach z bitwami w kosmosie.

Fabuła Star Wars: Empire at War tradycyjnie rozgrywana w ograniczonych lokalizacjach była bardzo ekscytująca i zrealizowana w duchu serii. Ale w grze był jeszcze jeden element: darmowy tryb kampanii, który pozwolił ci wybrać jedną z dwóch przeciwnych stron - Sojusz Rebeliantów lub Imperium - i zadecydować o losach całej galaktyki. Na nieszczęście dla wszystkich fanów, którzy lubili tę grę i nadal ją lubią, obecny właściciel franczyzy (Electronic Arts) nie śpieszy się z opracowaniem serii z gatunku strategii. Może dlatego, że nie wiedzą, jak to zrobić, a może z powodu niewielkiego zysku - w końcu przykręcenie łupów nie będzie działać. Gdyby Lucas Arts nadal istniał, wtedy Empire at War byłby kontynuowany ... we współczesnych realiach praktycznie nie ma się co spodziewać.

Świat w konflikcie

Ocena gry: 4.5

Strategia, która otrzymała honorowy tytuł „Best RTS” w 2007 roku z wielu renomowanych publikacji na temat gier. Kampania fabularna rozwija się zgodnie z alternatywnym scenariuszem historycznym. Rok 1989 upłynął pod znakiem konfliktu na dużą skalę w Europie. Winowajcą tego był Związek Radziecki, który zamiast pierestrojki postanowił ustanowić władzę nad krajami europejskimi za ich niechęć do udzielenia mu pomocy finansowej w krytycznym momencie. Konflikt przeradza się w globalny problem: w miarę jak żołnierze sił pokojowych żołnierze Stanów Zjednoczonych są przenoszeni do Europy (kto by pomyślał?), Ale nawet z ich pomocą terytorium to powoli, ale na pewno jest pod kontrolą armii radzieckiej.

Użytkownicy rozgrywki zaczynają w oblężonym Seattle. Regularne wojska Związku Radzieckiego przeszły na oblężenie Stanów Zjednoczonych, a głównym celem w tym przypadku jest zmiażdżenie wroga w obronie niepodległości Stanów. W World in Conflict nie ma konstrukcji bazowej, do której jesteśmy przyzwyczajeni w klasycznej strategii. Zamiast tego nacisk kładziony jest na element taktyczny, ponieważ bardzo rzadko gracz ma w rękach dużą liczbę żołnierzy. Rangi jednostek są uzupełniane wyłącznie dzięki przeniesieniu jednostek, które można wezwać do uzyskania warunkowo zdobytych punktów.

World in Conflict to doskonały strategiczny projekt alternatywnej rozgrywki, mający swoje mocne i słabe strony, ale niezaprzeczalnie zapomniany pod pewnym czasem.

Ise narodów

Ocena gry: 4.4

Gra, w której śledzone są motywy legendarnej cywilizacji i notatki o globalnych konfliktach z Total War. Pod względem koncepcyjnym projekt zdołał narzucić obu zawodnikom walkę o nieobecność, ale próba czasu, jak możemy ocenić na podstawie obecnej sytuacji w segmencie, nie była w stanie jej wytrzymać.

O dziwo, Rise of Nations starało się odejść od bezpośredniego porównania z filarami serii strategii turowych i czasu rzeczywistego, celowo przenosząc nacisk. Jeśli więc w Total War gracze skupią się na tym, jak zmienia się mapa globalna po bitwie, wówczas ta gra przenosi fokus na to, co dzieje się bezpośrednio na polu bitwy. Ale w Civilization różnice ideologiczne są trudniejsze do znalezienia, ale ... są takie. Na przykład liczba narodów w Rise of Nations wynosi łącznie ponad 24 (łącznie z dodatkami), podczas gdy oryginalne źródło nawet w 2016 r. Pokazało nam tylko 19 cywilizacji. To prawda, że ​​decyzja o przyjęciu ilości doprowadziła do utraty komponentu jakości. O wyjątkowości narodów decydowały tylko 3 pojedyncze jednostki i jedna premia krajowa - trzeba przyznać, że to nie wystarczy dla ogólnej różnorodności. Ale tak czy inaczej, Rise of Nations stał się dobrym przedstawicielem gatunku, otrzymał wysokie (jak na swoje czasy) oceny i zajął miejsce na liście najlepszych strategii na PC.

Pretorianie

Ocena gry: 4.3

Początek 2000 roku okazał się „złotym” czasem dla twórców strategii czasu rzeczywistego - skok w części graficznej umożliwił stworzenie przyjemnego, akceptowalnego obrazu bez większego wysiłku, skupiając się na rozgrywce i komponencie fabuły. Narratorzy nie starali się tak bardzo: gry oparte były na scenariuszach legend i mitów, a także na wiarygodnych wydarzeniach historycznych wymagających interpretacji zgodnie z konwencjami gry. Jednym z takich dzieł były Pretorianie - gra opowiadająca o wydarzeniach, które miały miejsce w Rzymie pod rządami Gaji Juliusza Cezara. Pisarze potraktowali swój dziennik podróży jako główne źródło inspiracji, która szczegółowo opisuje wydarzenia od schwytania Galii do końca wojny secesyjnej.

Główną cechą gry Pretorianów była bardzo śmieszna cecha: żołnierzy wysłanych do ataku na wroga nie można było przywołać. To bardzo dobrze opisuje zasady legionów epoki, kiedy rekolekcje były uważane za przejaw tchórzostwa. W rzeczywistości każdy oddział wysłany do bitwy będzie walczył do końca, kosztem własnego życia, powstrzymując wroga. To znacznie zmniejsza zdolności taktyczne gracza do notorycznego wysyłania posiłków z sił rezerwowych do bitwy. Nie brzmi to zbyt dobrze, ale w rzeczywistości okazuje się dość ekscytujące - projektowi rzuca nowe wyzwania dla użytkowników, od pierwszej do ostatniej misji. Z tego powodu Pretorianie są nadal pamiętani przez miłośników strategii z ciepłem i nostalgią..

Czarno-biały

Ocena gry: 4.3

Dość nietypowy projekt dla branży gier, łączący elementy strategii czasu rzeczywistego i symulatora boga. Podobnie jak Dungeon Keeper, Black & White zajmuje się interwencjami Boga w życiu osad. Ale, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, pomysły zostały podniesione do absolutnego. Gracz miał jednak możliwość wyboru znaczników zachowania, jednak w bardzo ograniczonym zakresie 2 przeciwnych wartości. Czy pomagasz mieszkańcom radzić sobie z przeciwnościami? Jesteś dobrym bogiem, który jest wychwalany i czczony. Czy ciągle wysyłasz na nie okrutne próby i starasz się zastraszyć? Jesteś gniewnym, rozgniewanym bogiem, którego szaleniec wcześniej nie drży.

Pomimo prostoty i wyjątkowości systemu moralnego, Black & White nie nudzi użytkowników i nie wymyśla różnych nieprzyzwoitości dla własnej rozrywki. Celem gry jest zdobycie pobliskich wiosek pod kontrolą. Innymi słowy, gracze muszą zmusić wieśniaków do oddawania im czci w miejscu - tylko w tym przypadku możemy mówić o pomyślnym ukończeniu trybu fabularnego. Ale sposoby i szybkość osiągnięcia tego stanu już zależą od decyzji samych użytkowników - w tym miejscu manifestuje się strategiczny element danego projektu.

Front wojenny: punkt zwrotny

Ocena gry: 4.2

War Front: Turning Point to przemyślenie poważnej serii strategicznej z alternatywną wizją historii, która otrzymała klasyczny wcielenie i szereg bardzo fajnych elementów, które grają na realizmie tego, co się dzieje. Dwie części poprzedzające grę, które wyróżniały się na tle konkurentów bardziej negatywnymi niż pozytywnymi stronami, zmusiły twórców do podjęcia znaczącego ryzyka zarówno w fabule, jak iw planie gry. Odwrócony przebieg wojny, na początku której wojska alianckie zabijają Hitlera, a naziści łatwo przełamują obronę Wielkiej Brytanii, podnosi stopień szaleństwa do niespotykanych granic.

Wspiera ten chaos i rozgrywkę, która obejmuje wiele niezwykłych jednostek i możliwość wyboru bohatera frakcji (spośród 3 możliwych). Z kolei mechanika sterowania jest naprawdę klasyczna, a równowaga sił została zweryfikowana jako przykład dla wielu nowoczesnych projektów - każda jednostka bojowa znajduje praktyczne zastosowanie i ma określone znaczenie taktyczne. Zarówno gracze, jak i krytycy bardzo lubili mechanikę dynamicznej zmiany pogody i pory dnia, a także wpływ tych wydarzeń na świat gry. W ciemności na miejscu zaczynają się włączać światła punktowe i inne oświetlenie, co jest bardzo korzystne dla projektu. Ale podczas deszczu i wiatru użytkownik i jego przeciwnik są pozbawieni możliwości wezwania lotnictwa, co podyktowane jest prawdopodobieństwem utraty jednostek wojskowych na próżno w złych warunkach pogodowych. Wszystko to i wiele więcej odróżnia Turning Point od głównego zestawu ówczesnych strategii, a fakt, że gra, jak również cała seria, została po prostu zapomniana, staje się niejasny.

Królestwa bitewne

Ocena gry: 4.2

Strategia czasu rzeczywistego, stylistycznie zbliżona do Warcraft III, ale radykalnie różni się od niej pod względem koncepcji. W pewnym sensie Battle Realms można porównać do Total War: Shogun - historia konfliktu rozwija się, stając się najlepszą grą na początku 2010 roku. Tylko tutaj skala serii jako całości i działania w ramach jednego projektu są znacznie gorsze niż pomysł twórczego zgromadzenia.

Głównym przedmiotem rozgrywki w Battle Realms było stworzenie własnej armii. Podczas gdy wszystkie strategie czasu rzeczywistego wykorzystywały mechanizmy określone w Wydmie (oddziały tworzone były przy użyciu zasobów), projekt ten wprowadził obiecujący, ale jak dotąd niezrównany system rekrutacji. Jego istota jest następująca: aby stworzyć wojownika, gracz musi wysłać chłopa na szkolenie, który w innych strategiach odgrywa rolę siły roboczej. Oznacza to, że oprócz zasobów materialnych gra prosi użytkownika o zasoby ludzkie, co nie jest sprzeczne z logiką świata rzeczywistego (jest znacznie bardziej dziwne, gdy zgodnie z kanonicznymi konwencjami gier oderwanie jest generowane z powietrza). Tak, skala bitew w Battle Realms jest znacznie gorsza niż u konkurencji w tym gatunku, ale poziom intensywności i oryginalne wrażenia z gry sprawiają, że jest to jedna z najciekawszych strategii w segmencie gier..

Rise of Nations: War of Legions

Ocena gry: 4.1

Rise of Nations: War of Legions to doskonały przykład tego, jak jedna gra z implementacją zbliżoną do Civilization może dramatycznie przekształcić się w klasyczną strategię. Można powiedzieć, że niesprawiedliwe jest ocenianie ideologicznej kontynuacji wspomnianej już gry w rankingu ... jednak nie ma tu mowy o żadnej kontynuacji ideologicznej. Wydanie „War of the Legions” wiązało się z chęcią deweloperów, by przyciągnąć tę część odbiorców gier, która nie lubi ustalania strategii z ogromną liczbą stron gry i słabą implementacją różnic między nimi.

W nowym Rise of Nations konflikt toczy się między 3 frakcjami, których charakterystycznymi cechami są:

  1. broń palna z różnymi silnikami parowymi (wyraźne śledzenie kultury steampunk);
  2. magiczne i mityczne stworzenia;
  3. mieszanka technologii obcych z kulturą Azteków.

Oczywiście globalne przesłanie konfliktów nie zniknęło: są miasta, granice i drzewo badań (które zastąpiły epoki). Zmienił się styl wizualny i tożsamość każdej frakcji, zmieniono podejście do taktycznych i strategicznych decyzji związanych z idealnie zrównoważonym zrównoważeniem sił. I wszystko wydaje się być w porządku, tylko fabuła nie może powtórzyć zakresu projektu i mechaniki rozgrywki. Strategia to jednak gatunek, który może istnieć bez silnej historii..

Tom Clancy's Endwar

Ocena gry: 4.1

Prawdopodobieństwo napotkania masy wybranych żurawin w grach z serii Tom Clancy prawie zawsze przekracza 90%. Jednak Endwar, który należy do najodpowiedniejszej formy gatunku, aby zawierać tę bardzo żurawinową, okazał się odpowiedni zarówno pod względem fabuły, jak i wdrażania innowacji w rozgrywce. Globalny konflikt, w którym gracz jest zaproszony, został sprowokowany przez wszystkie jego partie: Stany Zjednoczone, Koalicję Europejską, Rosję, a nawet Chiny i Japonię. Warto zauważyć, że w tej części wymieniono tylko pierwszych trzech przedstawicieli walczących stron: przedstawicieli azjatyckich w nim nie ujawniono od słowa „całkowicie”. Z dużym prawdopodobieństwem taki ruch był spowodowany nadzieją na kontynuację serii, jednak ...

... marzenia o wydaniu kolejnego rozdziału Endwar się nie spełnią. Pierwsza i jedyna część strategii próbowała odejść od standardów gatunku, mocując kamerę ściśle z tyłu wybranych jednostek. Okazało się to bardzo interesujące: odtąd użytkownik mógł polegać tylko na tym, co widział na horyzoncie, a obliczenia taktyczne były tworzone przez okresowe przełączanie się na różne jednostki. Aby wzmocnić proces zanurzenia w strategii, programiści z Ubisoft Shanghai „przykręcili” sterowanie głosowe do interfejsu. To prawda, że ​​rozpoznał tylko angielską mowę, a nawet wtedy w czystej wymowie. Jednak po przystosowaniu się na kilka godzin gracze otrzymali wyjątkowe doświadczenie z gry, zauważając, że naprawdę sprawia, że ​​czujesz się jak dowódca oddziału bojowego.

Czerwony smok Wargame

Ocena gry: 4.0

Przedstawiciel serii strategii Wargame, o niezwykłej skali, proponuje zmianę teatru działań z zalesionych i płaskich obszarów Europy na pustynne wzgórza, nieprzeniknioną dżunglę i bagna Azji Środkowej. Podobnie jak w przypadku World of Conflict lub Codename Panzars, Wargame Red Dragon uniemożliwia budowę baz i szkolenie jednostek bojowych podczas misji - otrzymują one ściśle określoną liczbę dla każdego zadania, co znacznie spowalnia rozgrywkę i zmusza użytkowników do rozważnej gry, rozwijając taktykę i strategia. Jeśli uważasz, że wszystko jest proste - spieszymy cię rozczarować. Red Dragon to jeden z hardcorowych projektów zaprojektowanych nie dla całej publiczności gier RTS. Właściwie to właśnie ta cecha zdeterminowała niepopularność serii, szczególnie na tle serii Civilization, Total War i pośrednio 404 serii Warhammer. Tendencja do ukrywania wszystkiego i wszystkiego uniemożliwia istnienie poszczególnych przedstawicieli strategicznego segmentu gier i całego gatunku. Seria Wargame nie jest wyjątkiem, ale nadal istnieje, kosztując mały budżet, ciche ogłoszenia i miłość małej grupy wiernych fanów. Ze względu na pragnienie życia i stałość w bezkompromisowym hardcore'u seria zasługuje na honorowe miejsce w naszej ocenie.



Uwaga! Ta ocena jest subiektywna, nie jest reklamą i nie służy jako przewodnik po zakupie. Przed zakupem należy skonsultować się ze specjalistą.