HyperX Cloud Orbit S - pełnowymiarowe słuchawki do gier z mikrofonem. Wyposażony w emiter izodynamiczny, modelowanie dźwięku 3D i system śledzenia głowy w celu dostosowania środowiska wirtualnego.
Emitery planarne nie są tak powszechne w modelach do gier. Ale czemu nie? 😎
HyperX Cloud Orbit S.
Kingston pożyczył (legalnie 😉) technologię dwóch innych firm. Wzięli sterownik izodynamiczny od Audeze, a od Waves Nx wirtualny system dźwiękowy 3D (7.1) i system śledzenia głowy.
Marka Audeze jest dobrze znana miłośnikom wysokiej jakości słuchawek. Zaczęli od produkcji modeli płaskich Hi End do słuchania w domu. A teraz w ich asortymencie znajduje się wiele różnych słuchawek (w tym Mobius do gier, których sterowniki są używane w Cloud Orbit). Ale jakość dźwięku pozostaje wysoka. 😎
Dźwięk przestrzenny jest aktywowany specjalnym przyciskiem. W zastrzeżonej aplikacji możesz skonfigurować wiele niuansów. Ale nawet bez nich wpływ środowiska jest odczuwalny. Ale główną „sztuczką” jest system śledzenia głowy.
Aplikacja HyperX Cloud Orbit S.
Działa to w ten sposób: około 1000 razy na sekundę, mierzona jest mikroruchkość głowy (a nie mikro), a specjalne oprogramowanie dostosowuje dźwięk w taki sposób, aby poprawić efekt obecności. Szczególnie dotyczy okularów VR i gier..
Najczęściej podczas gry nie odwracamy głowy, ponieważ wszystko dzieje się na naszych oczach - na ekranie. Dlatego być może ta funkcja nie jest potrzebna wielu osobom. Ale bez niego będzie w sprzedaży model - HyperX Cloud Orbit. I będzie taniej. W przeciwnym razie modyfikacje nie będą się różnić.HyperX Cloud Orbit S ma wiele przycisków i elementów sterujących:
- Odżywianie;
- Wycisz mikrofon;
- Kontrola głośności;
- Regulacja głośności mikrofonu;
- Przycisk włączania dźwięku 3D.
- Przycisk zasilania i wyciszania HyperX Cloud Orbit S.
- Regulatory i złącza HyperX Cloud Orbit S.
- Odłączany mikrofon HyperX Cloud Orbit S.
Dostępne złącze USB i jack 3,5 mm. Kabel jest wymienny, podobnie jak mikrofon. System dźwięku przestrzennego wymaga zasilania. Dlatego główną opcją połączenia jest USB. W samych słuchawkach złącze typu C..
W zestawie 3 kable. USB-USB Type-C do podłączenia do komputera \ laptopa (3 metry). Type-C do Type-C (1,5 m) do łączenia z gadżetami mobilnymi. I 3,5 jack do 3,5 jack (1,2 m) dla połączenia analogowego. Przy takim połączeniu system dźwięku 3D będzie działał przez około 10 godzin przy średniej głośności.
Odłączany mikrofon HyperX Cloud Orbit S.
Przegląd: znane funkcje:Zestaw słuchawkowy do gier z naprawdę wysokiej jakości dźwiękiem i efektami przestrzennymi od zaufanego producenta? Ciekawa opcja. W przypadku modelu bez systemu śledzenia ruchów warto uważniej się przyjrzeć. Możesz słuchać muzyki i grać w pokrojone gry. 😎
- Typ: pełnowymiarowy, drut
- Typ: izodynamiczny, zamknięty
- Rozmiar emitera: 100 mm
- Zakres częstotliwości: 10 Hz - 50 000 Hz
- Poziom ciśnienia akustycznego:> 120 dB
- Zniekształcenia harmoniczne: < 0.1% (1 кГЦ, 1 мВт)
- Mikrofon: elektretowy skraplacz dookólny (z filtrem pop)
- Czas pracy z połączeniem analogowym: do 10 godzin
- Waga: 368g
- Szacowana cena dla HyperX Cloud Orbit S: 330 $
- Szacowana cena za HyperX Cloud Orbit: 300 $